2021-05

自己流DTM

とげ式BGM論~第3回 「テーマ / モティーフ」について

クラシックでいう「循環形式」は作品全体の物語性の整理のためにBGMでも頻繁に使用される、というか積極的に使うべき主題です。1つの作品にとどまらずシリーズもので使い回されたりします。これは手抜きではないよ。また、「ライトモティーフ(示導動機...
自己流DTM

とげ式BGM論~第2回 コードに対するBGM的解釈

BGMの雰囲気演出でいちばんお手軽な雰囲気演出ができるのが、「コード」です。 使うコードを選ぶだけでもかなーり雰囲気が変わりますので、ちゃーんと意識することが大切です。 Maj明るいです(基本的に)。 Min暗いです(基本的に...
コラボレーション

Soaring(コラボ作品)

Soaring.zip (10.8MB)ダウンロード 双未ヒロキさん(とのコラボ作品になります!クラシック界隈の自分とロック界隈の双未ヒロキさんがシンフォニック・ロックという形で一つになりました!オーケストラパートを私とげのむが担当...
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